depuis la création du compte
Prestations
- Tech Lead de la société Itersys pour travailler sur le développement et la maintenance d'applications métiers Thalys/Eurostar.
- Intégration à une équipe de développement d'application métier pour la société ATR via leur prestataire Aosis.
- Renfort sur le développement du jeu Amour Sucré de l'entreprise Beemoov
- Développement d'applications web pour la BNP (via Monsieur Sloop).
- Et plus ...
Création du jeu Memory of souls :
- Développement Fullstack des outils d'administration, du lecteur animé et de l'éditeur de scènes
- Mise en place serveur (Kubernetes bare-metal privé) et du DevOps (CI/CD & Monitoring)
Création du jeu Abrakadaboom :
- Gameplay programer sur l'Unreal Engine (C++ et visual scripting)
- UX/UI Designer (conception des maquettes et intégration)
- Conception et réalisation du site web (Symfony/Twig)
Création de la SAS Argonauts Studios en août 2018 :
- Sortie du jeu sur Steam en Avril 2019 (en early access)
- Mise en place de la prestation été 2019
Gestion du projet Amour Sucré et management d’une équipe d’environ 12 personnes (graphistes, game designer, développeurs web et mobile, scénaristes, …) et de prestataires de services (Sound designer, animateurs 2D, …). Collaboration avec des pôles internes de traduction, d’assurance qualité et de marketing.
Développeur web sur le jeu Cromimi (PHP 5.4, Jquery, Apache 2.4) : [URL MASQUÉE]
Développeur web sur le jeu Amour Sucré (Angular 2, Symfony 3, PHP7, Nginx) : [URL MASQUÉE]