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À propos de gilles

Avec plus de 15 ans d'expertise dans les milieux du Jeu ( vidéo, card game, JDR...), de l'industriel et de la formation, je vous apporte toute l'expertise d'un Senior Technical Artist sur Unity grâce à ma connaissance avancée du coté artistique (Modélisation, UV , Texturing, Game Design, Level Design) et du développement ( C#, python).

Je vous propose entre autres:
- le développement sous Unity de votre projet ainsi que des outils nécessaire (User tools, Game programming, lvl design tools...)
- de créer le passerelle essentielle entre l'équipe de développement et celle des artistes ( documentation et formation)
- de vous procurer analyses et solutions aux problèmes que vous rencontrez ( Consulting projet et solution)
- la mise en place des Pipelines de production et des outils adaptés aux situations;
- la créations d'outils spécialisé aux artistes en fonction de leurs demandes
- la gestion, création et optimisation du flux d'assets, et leur contrôle qualité
- la créations et l'optimisation des FX
- des formations adaptées et personnalisées au besoin

le tout grâce à l’expérience acquise au travers de mon parcours professionnel sur de grands projets ( Gaming ou Corporate) pour des client prestigieux comme Airbus, Airbus Defense and Space, Exm company, CHU Toulouse .
D'un point de vue Gaming mes connaissances avancées du Game Design et du Level design me permettent de répondre efficacement aux challenges qui se présentent en proposant des outils adaptés aux impératifs techniques et artistiques dont notamment la génération procédurale.

Mes domaines de compétences sont de façon non limitatives:
- Développeur c# Senior ( dont VR) et python junior
- FX
- Modélisateur Senior low poly, mid et high poly sous Maya Zbrush
- Modélisation Houdini (intermédiaire)
- Textureur Senior sous Photoshop, Adobe Painter , Adobe Designer
- Game design et level design Senior ( dont 3 ans en tant que professeur référent en section Game)

Réalisations de gilles

Visualisateur VR de scans médicaux

CHU Toulouse Purpan
août 2019 - mar. 2020

Projet :
Réalisation d'une application VR pour le monde médical dans le but de permettre la préparation chirurgicale d'enfants atteints de graves malformations dues à une maladie orpheline.
L’application devait charger les scans médicaux pour les assembler en volume 3d et permettre au chirurgien de manipuler puis d'extraire les informations nécessaires le tout en Réalité virtuelle en vue des procédures programmées

Mission:
J'étais chargé dans une premier temps:
- de vérifier la faisabilité technique du projet ( documentation, attentes médicales...)
- de mettre un place un pipe de production adapté pour l'équipe.

Puis dans un second temps, j'ai été chargé:
- de l'intégration sous unity des assets,
- du développement de l'application ( hors visualiseur dicom)
- de l'UX
- de intégration et testing des contrôles VR et de manipulation .

L'utilisation de cette application par l'équipe médicale a été validé avec sucés démontrant l'impact majeur de la visualisation pré opératoire dans le cas de malformation de l'organisme pour prévoir le chemin chirurgical.

Formateur Référent Section Game

Groupe Schools of the Media Industry
sept. 2016 - nov. 2019

Formateur Unity C# - Game Design et Level Design:

Durant cette période j'avais en charge auprès des élèves et sur l'intégralité du cursus de :
- l'apprentissage général du moteur Unity 3D au travers de projets appliqués tels que:
- jeux 2D,
- jeux 3D,
- plateformers,
- FPS,
- jeux mobiles
- et jeux en réalité virtuelle ( VR).
Ces projets originaux laissaient libre cours à la créativité des élèves sur des sujets donnés et je me devais de rebondir sur toutes questions technique en rapport.

- l'apprentissage du code C# pour que les élèves acquièrent les bases nécessaires au développement de leur jeux.

- l'apprentissage du Game Design. D'un point de vue théorique et appliqué durant l'intégralité de leur cursus. En analysant l'univers du jeu et son application ( jeu de société, jdr... jeux vidéos). Les cours portaient notamment sur l’expérience, le flow, l'équilibrage de la boucle de gameplay en fonction des impératifs technique et financiers du projet. Sans oublier les mécaniques , les statistiques et retours utilisateurs.

- l'apprentissage du Level design et sa mise en application en fonction des types de jeux. Les élèves appliquaient les notions d'espace, d'univers, de thèmes, et toute la sphère objectifs / challenges / récompense... dans de nombreux projets.

- l'analyse des jeux existants pour en comprendre le fonctionnement, leur élaboration, trouver des erreurs et fournir des solutions

Demonstrateur d'apprentissage VR

exm company
oct. - déc. 2018

Le projet:
Il consistait en la création d'un démonstrateur d'apprentissage industriel en Réalité virtuelle. Construit autour d'un scénario interactif, l'utilisateur devait compléter les différentes étapes pour valider ses compétences.

Mission:
Mon rôle a consisté à:
- mettre en place les documentations techniques et le pipe de production pour l'équipe.
- m'assurer l'intégration correcte dans le moteur Unity des différents assets reçus.
- gérer les flux des assets et contrôler la qualité ( uv , optim mesh...)
- faire l’ensemble du développement de l'application et du setup VR.

Formation

juil. 2004 - juin 2005

Spécialisation Cinéma D'animation

ETPA

Formation complète en 3D sous maya
Réalisation d'un film d'animation

sept. 2002 - juin 2004

BTS Mulimédia Infographie

ETPA

BTS multimédia infographie:
Toutes la suite adobe ( 2d + vidéo)
2d : logotype
code: PHP mysql action script
3d: 3ds max

sept. 2001 - juin 2002

BAC S

Lycée Vicor Hugo

Bac S

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