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Présentation

Consultant indépendant.
Architecte logiciel,
Spécialiste maquettes numériques BIM, simulations et moteurs temps réels 3D.
Expertise de 20 ans en technologies OpenGL, Shaders, WebGL, OpenSceneGraph, Qt, C/C++,...

Définition d'architecture logicielle avec identification des contraintes, choix de technologies, frameworks, outils, méthodes, etc.
Conception et développement d'applications, de composants ou de socles techniques (Windows, Linux).
Audit et amélioration de qualité logicielle comme les performances, robustesse, fiabilité, sécurité, disponibilité, maintenabilité, etc.
Formations techniques, coaching de développeurs et transferts de connaissances.

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