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Développeur C/C++ Confirmé
Autre langages: Java, C#, Php, Python, Scripts, Tcl/Tk
Libs: STL, wxWidgets, .Net, WPF, FFMPEG, DirectX,Direct3D, OpenGL, MFC, Posix, Mingw, freetype, Carbon...
Env: Windows, Visual Studio, Mac OS X, XCode, Linux, GCC
Parcours: 10/2001 à 04/2004: Développement C++ chez e-on software, travail sur Vue (Générateur paysage 3D) et Ozone (générateur ciel) sur Windows et Mac OS X (portage Mac OS X)
04/2004 à 07/2010: création logiciel montage vidéo complet avec édition (Filmative Montage), effets vidéo et sonore, multi-piste sonore et video, du type Adobe Premiere, plus de 100000 ligne de code C++. Basé sur FFMPEG et wxWidgets (et d'autres libs), développé sur Visual Studio.
07/2010 à 06/2012: développement et correction de bugs sur des logiciels de contrôle et maintenance de ligne de train chez Ansaldo (C++, Python, Tcl/Tk)
01/2012 à 06/2012: développement player H264 multi stream (12 videos PAL) en déporté (par RTSP) pour Eolan avec fonctions avance rapide/retour, pas à pas, avec 2 niveaux de cache (données et images) pour des performances accrues.
Point forts: Très bonne connaissance du monde de la vidéo, des formats (containers et codecs), des différentes problématiques liées à ces formats, connaissance de nombreux algorithmes de traitement. Connaissance de la 3D et des algorithmes liés. Expertise en développement C/C++ pour tout le cycle depuis la conception jusqu'au codage et aux tests. Travail en autonomie complète, depuis la conception jusqu'à la livraison. Très bonne maitrise des environnements Windows, Unix et Mac OS X et des différentes problématiques liée au portage d'une plateforme à l'autre. Bonne maitrise réseau TCP/IP, notamment RTSP pour la vidéo. Connaissances WEB (Php, mysql, Html)
Lieu de travail: Chez le client (en région parisienne) ou à distance.
Méthode de travail: Le client fourni ses spécification préliminaires, j’établis des spécifications complètes en adéquation avec le besoin du Client et une estimation du cout total, puis passage à la conception, réalisation, codage puis tests, qui peuvent se faire avec la collaboration du Client pour pouvoir ajuster les dernières modifications mineures ou en totale autonomie pour une livraison finale. Travail rapide, soigné, attaché aux détails et à de solides bases de conception et d'évolutivité.
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