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À propos de Sylvain

Je me suis intéressé très tôt à la programmation et j'ai acquis des connaissances en C++ et HTML.

Lors de ma formation en GameDesign, je me suis interressé au moteur de jeu Unreal engine 4. Ce qui m'a permis pendant ces années de faire de nombreuses gamjams en tant que développeur ainsi que faire le système de combat et d'intelligence artificielle sur mon projet de fin d'étude "Rio 2050".

j'ai ensuite continuer ma spécialisation sur Unreal lors de mon stage à VR Solution où j'ai appris à faire une programmation adaptable afin de mieux répondre aux demandes du client. J'ai également approfondi mes connaissances en UX grâce à VR Solutions pour adapter le projet pour que chaque client ait la meilleure expérience possible. Je suis ensuite devenu freelance afin de continuer à améliorer ma maitrise d'Unreal tout en participant au projet de jeu vidéo de type III actuellement sous clause de confidentialité de Wormholes Interactive.

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