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À propos de Sébastien

Développeur de jeux vidéo pour Loot Me Studio.

Artiste autant graphisme 3D que Programmation :

- réalisation de modèle 3D (Modelisation, Sculpting Armature, Retopology, Animation) sous Blender,
- Texturing sous Substance Painter.
- Conception de matériaux PBR procéduraux sous Substance designer

JConception de jeux sous Unreal Engine 4 avec l'ensemble des outils disponible :
- programmation (C++/Blueprint)
- Conception des VFX avec l'outil interne de particule
- Conception de Matériaux PBR in-engine.
- IA avec les Behavior Trees

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