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Réalisations de Quentin

Développeur fullstack

Sigilence Technologie
jan. 2022 - déc. 2023

J'ai travaillé sur 3DR, un projet Airbus, pour la gestion de flotte, des réparations et remplacement des pièces des avions, distribué sur Windows, iOS et Android. La partie logicielle utilisait .NET et Unity3D, et le backend tournait sur Django.
J'ai aussi travaillé sur le backend d'Equalix, un projet d'organisation d'entreprise, pour aider à la gestion des projets et des validations de objectifs.

Développeur intégrateur

GTD international
mai 2019 - déc. 2020

Dans le cadre d’un projet de recherche sur l'analyse et le traitement en direct de données de capteurs (caméras, micros,..), j’ai développé plusieurs applications micro-service au sein d’une plateforme big data. Toutes les applications étaient "dockerisée". Python et Bash étaient utilisés pour la gestion de la plateforme et des données, Reactjs pour le panel d’administration. Les micros services étaient codés en plusieurs langages, principalement le C.
J’ai aussi développé un simulateur de mouvement de foule en C++ pour des besoins de tests de nos algorithmes.

Développeur réseau (C++ / Go)

Kylotonn
oct. 2018 - avr. 2019

Mise en place de l’architecture réseau et création d’un serveur multi-plateforme pour WRC 8 et les futurs jeux du studio.
Implémentation des communications client-serveur dans le moteur et les licences en productions.

Développeur C

Thales
mai - sept. 2017

Implémentation en langage C pour mettre à jour les simulateurs de bus de données des avions Rafales. Portage des simulateurs aux dernières versions de LabWindows CVI.

Formation

nov. 2015 - mai 2019

Ingénieur logiciel

42

Formation à l'ingénierie logicielle, apprentissage de l'environnement macOS, linux, bash. Développement en C, C++, Unity3D,...

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