depuis la création du compte
J'ai travaillé sur 3DR, un projet Airbus, pour la gestion de flotte, des réparations et remplacement des pièces des avions, distribué sur Windows, iOS et Android. La partie logicielle utilisait .NET et Unity3D, et le backend tournait sur Django.
J'ai aussi travaillé sur le backend d'Equalix, un projet d'organisation d'entreprise, pour aider à la gestion des projets et des validations de objectifs.
Dans le cadre d’un projet de recherche sur l'analyse et le traitement en direct de données de capteurs (caméras, micros,..), j’ai développé plusieurs applications micro-service au sein d’une plateforme big data. Toutes les applications étaient "dockerisée". Python et Bash étaient utilisés pour la gestion de la plateforme et des données, Reactjs pour le panel d’administration. Les micros services étaient codés en plusieurs langages, principalement le C.
J’ai aussi développé un simulateur de mouvement de foule en C++ pour des besoins de tests de nos algorithmes.
Mise en place de l’architecture réseau et création d’un serveur multi-plateforme pour WRC 8 et les futurs jeux du studio.
Implémentation des communications client-serveur dans le moteur et les licences en productions.
Implémentation en langage C pour mettre à jour les simulateurs de bus de données des avions Rafales. Portage des simulateurs aux dernières versions de LabWindows CVI.
Formation à l'ingénierie logicielle, apprentissage de l'environnement macOS, linux, bash. Développement en C, C++, Unity3D,...