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Développeur C++ d'abord en amateur depuis une quinzaine d'années, je me suis forgé une bonne expérience en développant un jeu vidéo pendant plusieurs années, apprenant des erreurs de conception des débutants, réinterrogeant sans cesse l'architecture logicielle, approfondissant le langage dans ses aspects les plus complexes et les plus puissants, recherchant la performance tant en vitesse d'exécution qu'en utilisation mémoire. J'ai également conçu et écrit un logiciel professionnel d'études énergétiques en C++ / Qt / UNO (UNO permettant la communication du logiciel avec LibreOffice).
Je réalise également la mise en page d'une revue associative sur Scribus (4 / an).
Je travaille principalement avec des logiciels libres.