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Programmeur en JEUX VIDÉO depuis 2015, je suis spécialisé en développement sur UNITY 3D(C#) mais je m'adapte rapidement à de nouvelles technologies.
UNREAL(C++) et PHASER (Javascript/HTML) sont des moteurs sur lesquels j'ai eu l'occasion de réaliser des projets.
Rompu à la GESTION DE PROJETS (En mode AGILE, entre autres), je suis naturellement autonome, adaptable et proactif.
Avant de réaliser ma reconversion professionnelle, j'ai longtemps encadré des équipes de DÉVELOPPEMENT DE PRODUITS dans des domaines variés (Plasturgie, Automobile, Equipementiers, Climatisation...).
Ayant mené des projets d'intégration en SYSTÈMES d'INFORMATION industriels (ERP, Workflows, BI, KPI), j'ai acquis de bonnes connaissances des flux de l'entreprise. Cela représente un atout essentiel dans la réalisation de SERIOUS GAMES.