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Confiez votre projet à David
Faites appel à l'expertise de David pour faire avancer votre projet, ou découvrez autres freelances pour trouver celui qui correspondra parfaitement à vos besoins.
Développeur avec 10 ans d'expérience, spécialisé dans les technologies 3D, C++ et Unreal Engine. Je me consacre autant au développement et à l'amélioration de systèmes de simulation professionnels qu'à la création de systèmes complexes pour les jeux vidéo.
Services :
Expertise et conseil pour votre projet de simulation ou jeux vidéo ✔
3D Engineering ✔
Développement sous Unreal Engine (C++ / Blueprint) ✔
Développement sous Unity (C#) ✔
Web 3D App (ThreeJS) ✔
Outils logiciels (QT/QML) ✔
2D UX Design ✔
3D Modeling / Animation / Texturing ✔
Depuis 2020 je me forme à des outils et moteurs pour des projets de simulation 3D et
jeux vidéos. Suite à divers prototypes non aboutis, j’ai commencé à créer un jeu en
indépendant vers 2022.
Kroshi est un jeu de plateforme en 3D orienté speedruning. Entièrement développer
avec le moteur Unreal Engine 5 en C++ / Blueprint et en utilisant divers logiciels tels
que Blender, Substance painter/designer, tout en travaillant sur la gestion de projet, la
recherche de prestataire et le budget. Le projet est en cours de recherche de
financement.
Développeur logiciel sur le moteur temps réel et outils de simulation en interne :
SOSI. (C++ / DirectX / Python / 3dsMax / Javascript / Qt).
L’outil est traverse à l’entreprise ce qui m’a permis d’entrer en interaction avec
diverses équipes (mécanique, électrique, logiciel, marketing, communications ... ) pour
divers projets liés à la préproduction, production, communication, gestion de flux,
simulation réaliste pour tester le logiciel machine, ainsi que la physique.
Développement de logiciel embarqué en C++.
Encadrement et travaux sur des projets usines du futur pour le développement d’une
nouvelle activité avec un nouveau client.
Responsable de la mise en place et du bon fonctionnement des projets de migration
de la plateforme de projection/simulation réaliste du secteur réalité virtuelle.
Réalisation d'un programme en réalité virtuelle pour l’analyse des défauts de peinture
(C++, QT, Python, Maya, Opticore, Autocad, VRed)
Conduite de projet pour la mise en place du procédé d’analyse virtuelle des défauts de
peinture avec les intervenants de différentes équipes (design, peinture, qualité
perçue, ergonomie) ainsi que divers fournisseurs de solutions.