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Réalisations de Marc-André

Développeur Frontend

PGMP
juin 2019 - Aujourd'hui

Binôme Frontend/Backend
Avec Pascal Giammelluca , nous sommes spécialisés en développement web fullstack (NodeJS, ReactJS, Python), à deux nous sommes complémentaires et savons travailler ensemble pour répondre à un maximum de vos besoins.

Développeur Frontend par Marc-André Ploux

Mission freelance: Développeur fullstack

Adok
jan. - mar. 2019

J'ai réaliser quelques missions en PHP/MYSQL, avec la création d'une zone admin avec analytics. Intégration ReactJS et Bulma.

Mission freelance: Développeur fullstack par Marc-André Ploux

Développeur Logiciels

Adok
sept. 2017 - déc. 2018

J'ai effectué mon premier stage ainsi que mon part time en CDD chez Adok:

- Pendant mon part time (6 mois à 4/5 jours), je m'occupais de développer des applications windows en utilisant la librairie .NET en c#. J'ai réalisé l'intégration de leur site web (react.js) en collaboration avec un designer. Je m'occupais aussi de développer des logiciels prototypes pour tester différentes solutions et leurs cas d'usage (C++ et C#).

- En temps que stagiaire (6 mois), plusieurs problématiques (Web, logiciel et hardware) m'ont été proposées, j'ai donc du rechercher et mettre en oeuvre des solutions (fabrication de circuits électroniques et développement de logiciels en C et en JavaScript).

Développeur Logiciels par Marc-André Ploux

Formation

nov. 2016 - Aujourd'hui

Architecte en Technologie du Numérique

Ecole 42

Étudiant à l'école 42 depuis novembre 2016, j'apprends la programmation informatique, j'ai suivi la branche graphique et Web, ce qui concerne les projets suivants:

- Piscine PHP: Formation intensive sur deux semaines pour apprendre la programmation WEB (HTML, PHP, JS, BDD SQL)

- FdF (https://github.com/mploux/42_FdF): Réalisation d'un "rasterizer", il supporte les projections orthographiques et perspectives via des matrices, le remplissage des faces et la gestion des couleurs par vertex. Projet réalisé avec la SDL en C.

- Raytracer: (Projet de fin d'année, réalisé à 4) Réalisation d'un "raytracer", rendu d'une scène 3D avec réflexions, réfractions, textures, "normal/bump mapping" et gestion d'une caméra. Projet réalisé avec la SDL et GTK+ en C.

- Bomberman: (Projet de groupe, réalisé à 5) Le projet consiste à recréer le jeu Bomberman en 3D avec un moteur de Jeu réalisé de zéro (Rendu PBR, Moteur Physique et système de composants).

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