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À propos de Maxime

Développeur Unreal indépendant, je viens de sortir mon premier jeu, Essence Of The Tjikko.

Je suis diplômé de l'école primée New3dge depuis 3 ans, et j'ai travaillé avec plusieurs studios d'Ubisoft (notamment sur The Division 2), mais aussi avec d'autres studios en tant qu'indépendant.

Je me définis comme un artiste méthodique obstiné, respectueux des délais et des standards de qualité. J'ai pour objectif de trouver des solutions inventives et efficaces pour garantir la réussite des projets sur lesquels je travaille.
Mes compétences vont de la création d'assets selon le pipeline PBR, à l'audit de production, en passant par le Level Design, l'intégration sur Unreal Engine et le Tech Art.
C'est grâce à mon parcours que j'ai pu développé cet éventail de compétences qui me rends à la fois autonome, polyvalent et proactif.

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