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Réalisations de Guillaume

⦿ Ingénieur dévelopeur mobile

Blade (Shadow)
déc. 2019 - août 2020

Conception, maintenance et amélioration de l'application Android Shadow.
Service de Cloud-Computing pour particulier.
Développement d'un UI sur Android TV et sur mobile.
Evolution des préférences, lanceur de jeux video, connexion SSO, gestion de la résolution et du framerate.
Intégration d'une application VR oculus au projet.
Maintenance partie unifiée mobile (iOS/Android) en C++.

♥ Lead développeur Mobile

LiveHappier (SquadRunner - Squadeasy)
avr. 2016 - déc. 2019

Application ludique de sports connectés.

- Encadrer les développements mobile, gestion de projets, mises en production et stabilisation de l'app (iOS/Android)
- porter l'app Android de Java à Kotlin
- refonte de l'architecture de l'application (modulaire, mvvm)
- tracker GPS, compteur de pas, classement
- gestion de plusieurs selon différents clients (thèmes&options)
- veille technologique et expérimentation de framework

♠ Ingénieur Recherche & Développement

Total Immersion
jan. 2015 - mar. 2016

SDK de Réalité Augmentée "Trylive". Essayage virtuel de lunettes, montres et meubles.

- conception & maintenance du SDK Mobile [iOS - Android]
- SDK Web [Javascript - HTML5]
- machine de build [Python]

Formation

sept. 2013 - juil. 2014

♠ Master 2 Informatique

Université Paris Est - Marne-la-Vallée

SIS (Signal-Image-Synthèse)

sept. 2011 - juil. 2014

♥ Ingénieur IMAC

Ecole d'Ingénieur IMAC - Paris Est Marne-la-Vallée

(Image-Multimédia-Audiovisuel-Communication)

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