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Présentation

Capable d'analyses précises (métiers, stratégiques, technologiques), je suis un développeur atypique. Créateur d'un jeu vidéo à 18 ans (Mindscape, groupe Pearson), passionné de R&D, je suis un autodidacte en programmation (Pascal, C, C++, C#) et en architecture logicielle. Créatif, je suis aussi infographiste 2D et 3D (bitmap, vectorielle et modélisation, rendu, animation sous Maya et ex-Alias), en multimédia (son, vidéo, motion graphics) et accessoirement, compositeur (conservatoire, home-studio), connaisseur de l'EMDR (thérapie émotionnelle), militant pour une véritable démocratie, pour une création monétaire publique et bien d'autres choses encore.

La variété de mes expériences professionnelles m'ont apporté une certaine compréhension de ce qu'est une entreprise. J'ai collaboré avec plusieurs entrepreneurs. J'ai connu de nombreux succès et quelques échecs - très instructifs. Je peux appréhender des projets complexes, nécessitants une vision stratégique, des innovations technologiques et un travail de longue allène. Je pratique SCRUM. Je suis attentif aux pratiques de l'industrie : Agile, DDD, TDD.

Sortir de ma zone de confort, relever des défis et déployer des approches audacieuses est pour moi un véritable moteur. Depuis cinq ans, un de mes principaux sujets de recherche concerne un dépôts d'objets persistants distribué (entre serveurs) haute performance pour .Net, dans l'esprit "Big Memory". Par le passé, j'ai développé plusieurs moteurs (base de données distribuées, interface graphique), et depuis 2014 un moteur de réseau social : Stack Web HTML5-JS-CSS, serveur Web, DB, indexation textuelle, etc.

Autres sujets : scallabilité verticale des applications .Net, lisibilité du code (abstraction de la persistance), gestion de tera-octets d'objets en RAM sans Garbage Collector, communication inter-thread "lock-free", génération de sites Web par script, Graph DB, compression de packet, encryption OTP, indexeur "lucene-like", UI engine, RAD, Frameworks, etc.

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