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Création de l'équipe de développement de jeux vidéo indépendants Team NoLan. Nous avons réalisé plusieurs jeux depuis 2017, notamment Come Back: Chapitre 1 disponible sur Steam, Papa Legba disponible sur [URL MASQUÉE] et nous travaillons actuellement sur des titres non-annoncés.
Dans cette petite équipe je m'occupe de plusieurs tâches dans la conception : la gestion de projet et le producing, le game design, world design, narrative design et level design, la programmation des jeux, la musique, le sound design, la communication et la relation clients/pros.
Plus d'informations sur : [URL MASQUÉE]
Développement, modélisation, level design pour un serious game à destination thérapeutique (Eco-Rescue) réalisé à l'Université de Genève, projet supervisé par Pr. Swann Pichon au BavelierLab.
Le jeu Eco-Rescue a obtenu une nomination aux TIGA Games Industry Awards 2018 dans la catégorie Educational Game
J'ai travaillé avec une équipe de 10 personnes pour réaliser un jeu de plateformes/run'n'gun en 2D et en 3D temps réel, sur le thème de la France et de ses clichés qui s'appelle Lost Paulette.
J'ai pu travailler sur le game-design, le level-design, le sound-design, la programmation et l'intégration d'assets pour le jeu, développé avec la méthode Agile Scrum.
Cette expérience m'a permis de perfectionner mes compétences polyvalentes ainsi que d'apprendre de la meilleure des manières à travailler en équipe.
Pendant ce stage dans un pôle de communication pour des réseaux nationaux, j'ai pu apprendre l'application d'une charte graphique et la création de nouveaux supports de communication pour des franchisés.
Dans ce master de recherche j'ai pu étudier la gestion de projet, les technologies VR/AR, la programmation en C++, C# et perfectionner la maîtrise des logiciels Unity3D, 3DS Max...
J'ai étudié l'infographie 2D et 3D, le design, la conception de jeux 2D et 3D, le sound-design, la programmation (C#) sur les logiciels Adobe Photoshop, Illustrator, Indesign, Premiere, Construct 2, Unity3D, 3DS Max.