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Illustrateur et artiste conceptuel indépendant depuis 2019, j'ai fait mes armes dans l'industrie du divertissement depuis 2008, (Jeu vidéo, Serious Gaming, Réalité Virtuelle, Courts Métrages).
J'ai été en collaboration avec des développeurs afin de créer des contenus 3D et 2D dans des moteurs tels que Unity et Unreal Engine 4, mais aussi des moteurs propriétaires. Ainsi, je connais toute la chaîne de production d'un modèle 3D en partant de son dessin conceptuel pour finir par son intégration en passant par sa modélisation sous des logiciels comme 3D Studio Max et Zbrush et la création des ses textures et matériaux sous Substance Designer.
Maintenant, je me spécialise das le dessin conceptuel et l'illustration en collaboration avec mes clients afin de concrétiser leur vision et concepts au travers de dessins efficaces et attrayants.
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