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Réalisations de Bertrand

Formateur en développement

ADRAR
jan. - oct. 2020

Réalisation de sessions de formation en développement informatique, en présentiel ou à distance, sur les thèmes suivants:
‣ Git (utilité des gestionnaires de version, utilisation de Git avec GitLab)
‣ HTML / CSS (structuration, mise en forme et mise en page de documents, animations, 3D, Sass)
‣ Javascript (Bases de la programmation en Javascript, interactions avec le DOM)
‣ Node.js (réalisation d'un serveur HTTP, requêtes HTTP vers API externe, lecture et écriture en base de données via API Json)
‣ React.js (réalisation d'une application avec serveur frontend React et serveur backend Node.js, interaction via API Json)

CTO

Winstate
mai 2018 - août 2019

⦿ Gestion du développement de l'application iOS & Android WinLINE: application à destination des entreprises dédiée à la récupération de feedbacks.
‣ Backend développé sur Node.js, hébergement sur Amazon Web Services (EC2, Elastic Beanstalk, RDS MySQL) pour assurer la fiabilité du service, Twilio pour gérer l'envoi de sms de vérification.
‣ Application mobile développée avec React Native, AWS Pinpoint pour les push notifications, achats dans l'application via l'App Store et le Play Store
‣ Application Web développée avec React, offre les même fonctionnalités que l'application mobile, ainsi qu'une interface d'administration interne pour gérer l'application (gestion des comptes clients, récupération et agrégation de données).

⦿ Gestion du développement de l'application iOS & Android WinSMILE: prototype de réseau social basé sur la géolocalisation et la reconnaissance d'émotions (via l'API SightCorp)
‣ Backend développé en Java, serveur Apache Tomcat, hébergement sur Amazon Web Services (EC2, Elastic Beanstalk, ElastiCache Redis, DynamoDB)

⦿ Recrutement et encadrement de l'équipe technique

React, React Native, Node.js, MySQL, Redis, Java, AWS (Elastic Beanstalk, EC2, DynamoDB)

Online Programmer

Ubisoft
jan. 2016 - avr. 2018

⦿ Développement du backend pour le jeu mobile City of Love: Paris
‣ Mise en place des environnements sur Amazon Web Services (EC2, Elastic Beanstalk, DynamoDB) pour garantir la disponibilité et la capacité de montée en charge.
‣ Développement de la logique de jeu (Java) et de l'API utilisée par le client
‣ Développement d'un outil interne pour gérer le jeu et les profils des joueurs, utilisé par les développeurs, les testeurs et le support technique.

⦿ Développement du backend pour le jeu mobile The Mighty Quest For Epic Loot (Python, MongoDb & framework interne)
‣ Travail sur la logique de contrôle du profil du joueur, la gestion de ses ressources et l'API correspondante, ainsi que sur la gestion des configurations du jeu.
‣ Travail sur le client (Unity 3D, C#) pour réaliser les appels vers l'API et gérer la mise à jour des données locales du client.

⦿ Recrutement et encadrement de stagiaires pour travailler sur les outils internes

Python, Java, AWS (Elastic Beanstalk, EC2, DynamoDB), Unity, C#, MongoDb

Formation

sept. 2011 - juin 2014

Diplôme d'ingénieur en informatique

Université de Technologie de Compiègne
sept. 2009 - juin 2011

DUT Informatique

IUT A Paul Sabatier

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