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Après un doctorat en neurosciences comportementale et un post-doctorat en psychologie expérimentale, j'ai décidé de mettre ces compétences à profit dans mon rôle d'UX Designer.
J'ai développé une méthode novatrice combinant UX design et Neurosciences depuis plus de 5 ans maintenant.
Je suis nouvellement freelance après plusieurs années dans des SSII grâce auxquelles j'ai travaillé pour des clients grands comptes sur des sujets variés (Airbus, Moët et Chandon, Pôle Emploi, Ministère des armées, SNCF...)
Ma polyvalence et ma capacité de synthèse et de compréhension des besoin utilisateurs font que j'arrive à m'adapter à tout type de projet.
Mes compétences clés qui pourraient vous être utiles?
- Audits ergonomiques
- Recherches utilisateurs
- Facilitation d'ateliers Design Thinking et Design Sprint
- Experience Maps
- Wireframes
- Prototypes dynamiques testables en situation réelles
- Tests utilisateurs
- Création de Design System
- Suivi de l'intégration web
- Formation aux méthodologies UX
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N'hésitez pas à me contacter pour que nous discutions de votre projet comment faire pour le mener à bien avec toujours l'objectif de satisfaire au mieux vos utilisateurs!
A bientôt!
Mathieu
Le train SAfE Industrial ramp up a pour vocation de supporter l'augmentation de la production des avions par la digitalisation des lignes d'assemblages.
Ce train était divisé en 8 projets pour lesquels je devais porter la vision transverse et créer un écosystème cohérent. Ces projets allaient de la dataviz et BI, à des outils prédictifs utilisant le machine learning et l'intelligence artificielle.
Outils utilisés:
- Observation Terrain
- Interview Utilisateur
- Focus Groups
- Atelier de Design Thinking
- Stratégie UX
- User Flow
- Personna
- Design system
- Prototypage Haute fidélité sur Axure
- Tests utilisateur
Mindmetric est une société qui développe un outil d'aide à la profession de psychomotricien. Cette application web responsive permet de corriger des tests psychomoteurs, de rédiger des comptes rendus automatiquement et de suivre la gestion quotidienne de sa patientèle.
Outils utilisés:
- Observation Terrain
- Interview Utilisateur
- User Flow
- Personna
- Design system
- Prototypage Haute fidélité sur Axure
- Tests utilisateur
Les 3 maisons de champagne de LVMH (Krug, Veuve Cliquot Ponchardin et Moët) voulaient refaire leur outil de gestion de cuverie couvrant de la presse du raisin à la mise en bouteille.
Ces 3 maisons, avec des outils de production et des savoirs-faire différents, devaient cohabiter à l'intérieur d'un même système d'information. Pour cela, j'ai privilégié une phase exploratoire intensive pour trouver les points communs ainsi que de nombreux atelier de Design Thinking pour co-créer leur outil.
Outils utilisés:
- Observation terrain
- Interview utilisateur
- Shadowing
- User Flow
- Personna
- Design Thinking
- Prototypage haute fidélité sur Axure
- Test utilisateur
Ma thèse de doctorat avait pour but d'étudier le rôle des récompenses dans la mise en place des stratégie d'apprentissage. Par une approche de psychologie expérimentale, de neurobiologie et de pharmacologie, j'ai pu montrer que les drogues d'abus bloquent le cerveau dans un mode de fonctionnement rigide, basé sur les habitudes au détriment du mode flexible qui permet de s'adapter correctement dans de nouvelles situations.
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