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À propos d’apouche

Après 5 ans d'expérience sur le développement mobile et en particulier sur iOS et une dizaine d'applications sur l'App store j'aime toujours autant développer pour la platform d'Apple.

Ayant travaillé dans une agence mobile de pointe et avoir également connu l'agilité de développer un produit pour les sports américains pour une société basée a New York, je cherche à présent à développer exclusivement une activité freelance.

Je pense qu'un bon développeur est avant tout quelqu'un de passionné et sans cesse en quête de nouvelles technologies à apprendre.

Réalisations d’apouche

Ignition is an application developed by Digital Artists Entertainment specifically for use by entertainers and their management teams.

The idea is to propose content specific of interest to celebrities, enhancing their digital present.

It was developed entirely in Swift as a side project.

Frameworks: MessageUI – MediaPlayer – WebKit – Social
Libraries: AFNetworking, CocoaLumberJack, Bully (Pusher)

 par apouche

Draft is the first app I wrote entirely in Swift and it's based on fantasy football drafts. It lets you do simple, quick, head-to-head fantasy drafts against friends or other players on Draft.

Frameworks Used:
Social, CoreTelephony, Accounts

Library Used:
AFNetworking, mParticle, Bully, POP, Crashlytics

 par apouche

A second screen game involving baseball predictions. The idea is for players to win the triple crown by guessing what's going to happen during any baseball game.

Frameworks Used:
CoreData – StoreKit – CoreImage – QuartzCore – CoreGraphics – CoreAnimation - XCTest

Libraries Used:
AFNetworking - ReactiveCocoa– Specta – HockeyApp – BlocksKit – Pusher

 par apouche

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